「とってもサイトを全部作り直したい衝動」にかられてるので、とりあえずこんな形で仮公開

東京てらこ11 がっつり3D

Alternativa3Dについて(スライド資料) 2010/12/14
Ver7.5の内容です。(Ver7.6では、Geometryが廃止されてしまった為、Mesh作成方法が大きく変更になってしまいました。)

 

Alternativa3D7.6 Laboratory

実験、調査結果等を公開しています。

FlatShadingMaterial(フラットシェーディングマテリアル) Ver7.6

 

 

WonderflではじめるAlternativa3D7.5.1

そのうち、解説というかチュートリアル書きます・・・たぶん

  内容 Wonderflタイトル  
  Ver7.5 テンプレート Alternativa3D 7.5 Template  
       
  入門編    
  プリミティブ Primitive  
  マテリアル1 Material  
  テクスチャーを貼り付ける 東京てら子11 Alternativa3Dについて その4  
  Boxプリミティブの6面にそれぞれ別のテクスチャーを貼り付ける 東京てら子11 Alternativa3Dについて その5  
  テクスチャー用の画像ファイルをまとめて読み込む(MaterialLoader) 東京てら子11 Alternativa3Dについて その6  
  頂点にアクセスして、修正する Vertex  
  頂点にアクセスして、修正する2 Vertex2  
  頂点にアクセスして、修正する3 東京てら子11 Alternativa3Dについて その8  
  各種コンテナと、ソートモード Container & Sorting  
  Meshの作成 Create Mesh  
  様々なPlaneMeshを作成 Create Mesh 2  
  オリジナルのプリミティブを作成(シリンダー&コーン試作版) Create OriginalPrimitive(Cylinder & Cone TypeBata)  
  UVの設定 Create Mesh and set UV  
  多角形を生成できる、自作プリミティブ PolygonPlaneクラス(UV設定済み) PolygonPlane Primitive  
  スプライト3D(ビルボード) Sprite3D  
  自作マテリアル・ムービークリップマテリアル(試作版) OriginalMaterial (MovieClipMaterial TypeBate)  
  フィルター機能1 Filter  
  フィルター機能2 Filter2  
       
  この辺りから初級編    
  インタラクティブ機能 Interactive  
  オリジナルプリミティブ MultiCylinderクラス(UV設定済み) OriginalPrimitive MultiCylinder  
  シンプルオブジェクトコントローラー (LookAt機能について) SimpleObjectController LookAt  
  シンプルオブジェクトコントローラー (デフォルトのキー設定について) SimpleObjectController DefaultBindings  
  拡張コントローラー YAW(横回転)の実装 YawController  
  拡張コントローラー カーコントローラーもどき CarController  
  カメラの切り替え Switch Cameras  
  カメラのFOVについて Camera3D-fov  
  カメラのFOVとメッシュのクリッピングについて Camera3D.fov & Mesh.Clipping  
  LODコンテナ(カメラからの距離に応じて低ポリゴンモデルへ切り替え)のテスト LODContainerのTEST  
       
  このあたりから中級編    
  Mouse位置を取得する intersectRay  
  Mouse位置を取得する2 intersectRay2  
  ボーン付きDAEファイルの読み込み(簡単なアニメーション) Collada Import & Bone  
  カメラからの直線方向にある、メッシュ(Face)を取得する intersectRay & Camera3D.calculateRay  
  3D空間でのオブジェクトのドラッグです。 Object3D Drag intersectRay4  
  フラットシェーディング(試作版) FlatShading TypeBeta  
  透明な箱を作る TransparentBox  
  カスタムマテリアル(内部メソッドalternativa3d function drawの使用) CustomMaterial  
       
  応用編    
  絵本 Picture Book  
  スプリングカメラ SpringCamera  
  グーグルアースもどき eart intersectRay3